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	<title>Horizon de Tzegorine - Historique des versions</title>
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	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Admin : 1 version importée</title>
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		<updated>2025-07-22T14:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;1 version importée&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 22 juillet 2025 à 16:09&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-notice&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(Aucune différence)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin</name></author>
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		<title>TVP2013&gt;Alias : double titre</title>
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		<updated>2008-09-01T13:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;double titre&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Comment|texte=&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Note de [[:Utilisateur:Wiesmann|Thias]]: Les horizons de Tzegorine sont la base de toutes les technologies avancées de l’univers de Tigres Volants. Le but n’est pas d’expliquer comment fonctionne cette technologie, mais plutôt de donner un guide sur l’utilisation des technologies avancées.  Pour cette raison, les principes sous-jacents des horizons de Tzegorine ne sont pas motivées par des considérations scientifiques, mais par la jouabilité de l’univers.&amp;lt;br/&amp;gt;En conséquence, le principe directeur des horizons de Tzegorine est qu’il s’agit d’une technologie délicate et complexe, dans de mauvaises conditions (i.e quand le déhemme le veut), ils ne fonctionneront pas ou mal. De même cette théorie est très complexe et avancée, elle est donc aussi compréhensible pour les joueurs que la physique quantique pour un moine du Moyen-Âge. Si un joueur s’entête à vouloir comprendre, le déhemme devrait lui offrir une collection d’aphorismes zen en lui expliquant que tout s’y trouve… &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La théorie des horizons de Tzegorine est considéré aujourd’hui comme la base de la science moderne. L’avénènement de cette théorie à marqué un important tournant dans la physique et la compréhension du monde, au même titre que la théorie de la relativité. La plupart des appareils techniques avancés sont basés sur l’application sur l’application de cette théorie: les moteurs hyperspatiaux, les générateurs de champs ou les propulseurs antigravs sont les exemples les plus connus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque civilisation qui a atteint le vol [[hyperespace|hyperspatial]]  possède sa propre version de cette théorie. Les [[Eyldar]] parlent du &amp;quot;chant de l’ineffable ether&amp;quot; alors que les [[Siyani]] le connaissent sous le nom de &amp;quot;principe d’asymétrie dissonante fondamentale&amp;quot; (ou &amp;quot;wallach suprême&amp;quot;). Sur [[Terre]], cette théorie fut pour la première fois énoncée par une physicienne de la [[Fédération des hautes-terres]], [[Tzegorine, Yū|Yū Tzegorine]]; les autorités des [[NAUS]] ont longtemps affirmé que la théorie avait été en fait été établie par un savant de chez eux, Chuck Smith. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La théorie des horizons de Tzegorine est difficile à appréhender car complètement contre-intuitive. Néanmoins certains principes directeurs sont relativement simples et généralement compris par les non-physiciens.  La première chose, c’est que tout appareil basé sur les horizons possède un champ de Tzegorine; il peut être minuscule dans le cas d’une valise antigrav, ou gigantesque dans le cas d’un vaisseau hyperspatial. L’influence de la philosophie zen est très sensible dans cette théorie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si deux champs de Tzegorine se touchent ou se recouvrent, il y a interférence. Cette interférence affecte le champ le plus faible. Ainsi, un écran personel ne fonctionnera pas à proximité d&amp;#039;un moteur hyperspatial. Cette interférence a tendance à simplement annuler l&amp;#039;effet de ce champ, mais peut donner des effets étranges et parfois désastreux. Pour éviter cela les appareils qui utilisent des champs de Tzegorine sont équipés de rupteurs qui coupent le champ avant qu&amp;#039;il n&amp;#039;y ait de problème. Naturellement, pour certains appareils, cela pose quelques problèmes (notamment pour les harnais antigrav), donc les rupteurs sont plus ou moins sensibles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;effet d&amp;#039;interférence peut-être évité en couplant les deux appareils. Ainsi un engin volant peut avoir un écran, un moteur antigrav et une radio &amp;#039;&amp;#039;hyperbeam&amp;#039;&amp;#039;. Le couplage est un processus assez complexe, il implique que les deux dispositifs soient connectés physiquement et pas mal d&amp;#039;ajustements. La couplage n&amp;#039;est en général pas praticable pour les dispositifs mobiles ou portables. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de désactiver le rupteur, mais c&amp;#039;est quelque chose d&amp;#039;illégal et de très hasardeux. Beaucoup de rumeurs courent sur les effets des interférences, qui sont en général aussi aléatoires que dangereux. Dans tous les cas, ce n&amp;#039;est pas une très bonne idée: il est rare que l&amp;#039;appareil bricolé fasse ce qu&amp;#039;il est censé faire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Comment|texte=&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Note de [[:Utilisateur:Wiesmann|Thias]]: En termes de jeu, cela veut dire qu’on ne peut pas superposer deux champs de Tzegorine. Un personnage peut utiliser &amp;lt;b&amp;gt;soit&amp;lt;/b&amp;gt; un écran, soit une ceinture antigrav. De même, si deux personnages avec des écrans se touchent, les deux écrans risquent de sauter. Enfin, cela veut dire que l’utilisation d’écrans ou de ceintures antigrav à proximité d’installations techniques lourdes ou à l&amp;#039;intérieur de vaisseaux est simplement impossible – le rupteur saute.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Comment|texte=&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Note d&amp;#039;[[:Utilisateur:Alias|Alias]]: En termes de scénario, les horizons de Tzegorine sont suffisamment incompréhensibles et, pour les cas où ça foire, imprévisibles pour donner lieu à tout un tas d&amp;#039;excuses à catastrophes. Le déhemme ne doit pas hésiter à raconter des légendes urbaines sur les effets facétieux d&amp;#039;interférences dans les champs de Tzegorine pour faire peur à ses joueurs.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Technologie|Tzegorine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TVP2013&gt;Alias</name></author>
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