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Scénario:Retour sur Terre

De Tivipédia

Modèle:Scénario

Introduction

Natasha Varg est une chanteuse de retro-hard-rock très célèbre sur Europa. Suffisamment pour organiser une tournée sur la terre. Cette tournée commencera par une fête-croisière qui culminera pas un concert en vue de la Terre. À bord du vaisseau se trouvent donc la star, son orchestre et ses techniciens, ainsi que quelques centaines de fans très enthousiastes.

Une telle croisière justifie déjà la présence d'une sérieuse équipe de sécurité, mais il semblerait qu'une association mystérieuse cherche en outre à nuire à la star. Pour cette raison, le manager, Kurt Snømus a décidé d'engager, outre l'équipe de sécurité habituelle, quelques enquêteurs pour se mêler à la masse de fans et découvrir ce qui se trame: les personnages-joueurs.

Le complot

Il y a effectivement un groupement mystérieux qui veut attenter à la vie de Natasha Varg. Il s'agit d'un groupe mystique, les Suivants de Bast, obsédé par les félins et qui est convaincu que Natasha est issue d'une famille de loups-garous. Ceux-ci auraient quitté la Terre pour ne plus subir la transformation, causée par la lumière de la Lune. Après quelques générations sur Europa, la connaissance de cet héritage s'est perdue est Natasha Varg ne se rend pas compte que son retour sur Terre, où elle sera exposée à la lumière de la Lune, aura des conséquences désastreuses.

La question de savoir si les craintes des suivants de Bast sont fondées est laissé à l'appréciation du MJ, selon qu'il désire donner un ton surnaturel ou non à sa campagne. Au cas où les craintes sont confirmées, les personnages peuvent se trouver dans une situation intéressante: après avoir réussi leur mission, ils réalisent qu'ils ont littérallement introduit le loup dans la bergerie.

Personnages

Natasha Varg

Grande blonde au yeux vairons – un bleu, un vert – Natasha Varg a une apparence parfaite qui sied bien à son occupation de chanteuse. Elle se démarque de ses pairs par une énergie quasi-naturelle et une musique sauvage qu'elle joue avec beaucoup d'enthousiasme. Ses chansons parle d'une vie simple et brute, où les hommes sont de vrais hommes, les femmes de vraies femmes et les problèmes peuvent être réglés à coups de tronçonneuse ECF. De fait, Natasha Varg peine quelque peu à s'adapter à la vie d'une star: les choses étaient bien plus simples lorsqu'elle chantait dans des relais routiers au fin fond d'Europa (sauf pour la police desdits endroits). D'une manière générale, Natasha est une force de la nature, au caractère aussi subtil qu'un lance-roquettes.

Orphelia Marcelini

L'ombre de Natasha a un nom, Orphelia Marcelini. Officiellement, il s'agit de l'habilleuse et la maquilleuse de Natasha; officieusement, c'est elle qui gère sa vie de star. Orphelia est complètement omnubilée par Natasha, qu'elle considère comme une divinité et qu'elle protège et adore de toute son âme.

Intriguante, paranoïaque, Orphelia est le centre d'un réseau de rumeurs très complexes. Orphelia Marcelini déteste Kurt Snømus; elle le soupçonne des pires desseins – et accessoirement d'être homosexuel, chose plutôt mal vue sur Europa. Les mauvaises langues insinuent que ce dernier point est surtout lié au fait qu'il a rejetté les avances d'Orphelia.

Kurt Snømus

Manager de Natasha Varg, c'est un petit homme au regard vif. Contact sur Europa d'une maison de disques américaine, son ascension est liée à celle de Natasha, mais, contrairement à elle, Kurt veut profiter de l'occasion pour changer et devenir quelqu'un. Même s'il maintient une façade très calme, l'enthousiasme de sa protégée déteint sur lui.

Sans être réellement malhonnête, Kurt est un adepte des combines. De ce fait, il n'est pas sûr que cette rumeur d'organisation mystique n'est pas en fait un quelconque élément de son passé qui refait surface. À cause de cela, il cherchera à obtenir la loyauté des personnages, il ne veut s'assurer que si l'affaire concerne son passé, la question puisse être réglée discrètement, entre gentlemen. Il sera donc assez généreux avec les personnages, surtout en termes d'extras: repas, rendez-vous avec les choristes.

La croisière

La croisière a lieu à bord du Silver Taurus, un ancien paquebot de luxe qui est à présent utilisé pour des croisières spéciales. S'il n'est plus de première jeunesse, il a de beaux restes et notamment un gigantesque hall des spectacle doté d'une grande baie vitrée. Il comporte aussi de nombreuses facilités de distractions: une piscine, un petit parc, un arcade de jeu, un casino, et plusieurs salles de sport.

Le pont supérieur est réservé aux VIP: le groupe, l'équipe technique et quelques invités d'honneur. Les deux ponts inférieurs comportent les cabines de seconde et troisième classe et sont occupées par des fans de la chanteuse. Le programme de la croisière comporte de nombreux évènements médiatiques, mini-concerts, banquets dans la grand hall, et pour finir, un grand concert avec vue sur la Terre lors de l'approche du point Lagrange.

Outre les activités prévues au programme officiel, un vaisseau rempli d'amateurs de bière et de retro-métal implique de nombreux amusements spontanés, notamment des joutes (deux personnes font le cheval, un troisième le cavalier), un match de foot global (i.e. dans tout le vaisseau), un match de paintball, un certain nombre de concerts, plus diverses activités qui n'ont un sens qu'avec plus d'un gramme d'alcool dans le sang.

Les activités à bord doivent être pour le déhemme une opportunité d'embrouiller les personnages-joueurs. La population des fans regorge de petites conspirations et de rumeurs qui sont autant de fausses pistes potentielles: Natasha est en fait une arcaniste, une espionne ou une révolutionaire. Elle se déplace déguisée parmis ses fans. Tel groupe conspire pour lui faire une surprise (un gâteau géant). Ajouter à cela une série de sosies plus ou moins convaincants et il y a de quoi occuper les personnages.

Les fans doivent aussi servir de mécanisme pour éviter une résolution trop rapide de la situation. Si les personnages-joueurs sont sur le point d'intercepter un suspect, le déhemme pourra faire débouler la meute des fans en colère poursuivant un vendeur de souvenirs malhonnête.

Les Suivants de Bast

Il s'agit d'un groupe d'une trentaine de personnes, plutôt jeunes – des étudiants, pour la plupart. Environ deux tiers sont des femmes. Ils sont convaincus qu'ils sont la réincarnation d'esprit félins et, de par leur supériorité, les protecteurs de l'humanité contre les Abominations – c'est-à-dire des créatures surnaturelles (loups-garous, vampires, etc.). Ils sont convaincus que Natasha est une loup-garou et veulent l'empêcher de rejoindre la Terre; ils pensent que, si elle exposée à la lumière de la Lune, elle se changera en une créature dangereuse et impossible à arrêter.

En accord avec la croyance qu'ils sont des êtres supérieurs, les Suivants de Bast ont suivi un entraînement rigoureux, aussi bien physique que mental. Ils sont tous adeptes en combat à mains nues et ont quelques compétences en Arcanes, principalement pour être discrets mentalement et améliorer leur endurance. Une contrainte importante est qu'ils ne doivent pas de faire remarquer par les mortels, donc ils chercheront surtout à agir dans l'ombre, voire en manipulant des passagers pour qu'ils agissent à leur place – à condition que cela ne mette pas leur vie en danger, les suivants de Bast se sont juré de protéger les humains, après tout.

Les membres du groupe portent des vêtements qui rappellent des motifs de fourrure félins. Afin de ne pas trop se faire remarquer, ils portent par dessus quelques accessoires de "hardeux": veste en cuir, bracelets cloutés. Le groupe n'est pas très structuré, il se compose d'une demi-douzaine de cliques de cinq à six personnes, qui interagissent par le biais de personnes qui fréquentent plusieurs sous-groupes. Officiellement, les suivants de Bast sont tous égaux; de fait, de par l'élitisme de leur entraînement, ils se considèrent tous comme étant le meilleur du groupe.

Le plan

Chacun le sait, le meilleur moyen pour tuer un loup-garou ce sont les balles en argent. Les Suivants de Bast ont donc commandé à un petit trafiquant, Jones Laferty, un AMAG .80 avec un chargeur de balles en argent. Une partie du payement a été faite à l'avance et le payement final se ferra contre l'arme.

Si Laferty est à bord, il n'a pas réussi à faire passer l'arme aux contrôles de sécurité, mais il a réussi à la cacher dans le matériel de concert. Durant les premiers jours, Laferty cherchera (sans succès) à récupérer l'arme et à la donner aux Suivants de Bast contre le payement final. Il craint, à raison, que si les suivants de Bast récupèrent l'arme par eux-mêmes, il refusent de payer complètement la seconde tranche. Selon le comportement des personnages, Laferty risque d'abandonner plus ou moins vite l'information concernant l'arme aux Suivants de Bast.

En parallèle, les Suivants de Bast cherchent à s'assurer que Natasha est réellement ce qu'ils pense qu'elle est. En particulier, ils essayent de reprogrammer les lumières d'un des petits concerts, afin que leur composition spectrale corresponde à celle de la Lune. S'ils obtiennent une réaction de Natasha, il sauront qu'elle est réellement une loup-garou.

Au début, les Suivants de Bast chercheront surtout à être discrets et à avoir un maximum d'informations. Ils cherchent notamment à obtenir des cheveux de Natasha pour les analyser. Un d'entre eux, Jack, Panther Müller, a en effet des connaissances médicales et un mini-ordinateur médical, et espère pouvoir faire des analyses. Le problème, c'est qu'il y a une myriade de fans qui désirent aussi des cheveux et pas mal de petits trafficants qui sont prêt à fournir des cheveux "authentiques".

Un autre groupe de suivants a pour but de s'attirer les bonnes grâces d'Orphelia. Il s'agit d'un couple, Penelope et Myron Volkanowitch. Jeunes, beaux et Arcanistes, ils vont déployer une offensive de charme sur Orphelia en se faisant passer pour des journalistes people. De base, ils auront tendance à travailler lentement, mais, s'ils sentent qu'ils sont menacés, ils enlèveront les gants et utiliseront leurs pouvoirs d'Arcanes. Cela risque d'avoir des effets assez radicaux sur Orphelia, qui commencera à exhiber des symptomes de félinophilie, ce qui pourrait se ressentir sur les costume de Natasha elle-même.

Si les Suivants de Bast parviennent à confirmer la nature de Natasha, ils chercheront à la tuer. Si ce n'est pas le cas (typiquement, si les personnages joueurs ont fait leur boulot), ils se prépareront à la confrontation finale. Le dernier concert aura en effet lieu dans le grand hall du vaisseau, qui comporte une grande baie vitrée sur l'extérieur, dans laquelle la Lune sera visible dans toute sa splendeur. À ce moment, Natasha devra logiquement se transformer et il faudra l'abattre. Si la transformation est complète, la tuer sera très difficile, donc les suivants auront tendance à lancer l'offensive au premier signe de comportement suspect.

Mika Merv

Mis à part les suivants de Bast, une autre personne soupçonne la vraie nature de Natasha, Mika Merv. Il est convaincu qu'il est le descendant d'une famille transsylvanienne et donc qu'il a des pouvoirs vampiriques. Son but n'est pas de tuer Natasha, mais de l'étreindre – et ainsi d'en faire son esclave. Il connaît l'existence des Suivants de Bast et leurs compétences. Il cherche à les éviter, car il soupçonne (à raison) que ceux-ci le rangeraient aussi dans la catégorie des Abominations. Mika est assez grand, mince, avec des traits très marqués et des cheveux très noirs.

La nature exacte de Mika et son rôle dépend des besoins du déhemme. Si les personnages se débrouillent bien, c'est un adversaire de plus capable d'hypnotiser les gens et qui peut embrouiller les pistes. Si les personnages ont de la peine, il peut au contraire servir de comique de service inoffensif.